TUGAS SOFTSKILL
|
UNIVERSITAS
GUNADARMA
2014
ABSTRAKSI
Who
Wants to Be a Millionaire adalah sebuah kuis di televisi yang menawarkan
hadiah uang tunai dalam jumlah besar untuk peserta yang bisa menjawab 15 soal
pilihan ganda.Acara ini pertama kali ditayangkan di Britania Raya pada 4
September 1998.
Formatnya
telah dilisensikan ke banyak stasiun televisi di lebih dari 100 negara.Game ini
sudah tidak asing lagi. salah satu game uji pengetahuan based on Kuis pada
dunia nyata ini menantang para pemain untuk menjawab pertanyaan – pertanyaan
yang sudah disediakan.
Akan
ada beberapa tingkat yang berupa nominal uang, dimana semakin banyak pemain
menjawab maka akan semakin besar nominal uang yang didapat.
Daftar Pustaka:
(2011
- 2014)
PENDAHULUAN
Dalam
10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan
video game telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini dapat dilihat di
kota-kota besar maupun kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game
center itu sendiri tidak seperti halnya warnet ataupun rental video game,
mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet ataupun
rental video game.
Walaupun
game ditujukan untuk berbagai alasan seperti refreshing maupun
bersenang-senang, game juga membawa dampak yang besar terutama pada
perkembangan pola belajar dan prestasi pelajar. Walaupun pelajar dapat
bersosialisasi dalam game dengan pemain lainnya tetapi akhir-akhir ini banyak
penggemar game terutama para pelajar meghabiskan waktu mereka untuk bermain game
online di warnet maupun game center lainnya sehingga menghabiskan banyak uang
mereka hanya sekedar untuk bermain game online.
Maka
dari itu penulis ingin membuat suatu game yang memberikan suatu pengetahuan
kepada penggemar game khususnya bagi para pelajar yaitu game Who Wants To Be A
Milionare, Game ini berbasis pendidikan dimana
diharapkan dapat membuat para pemain lebih mengetahui tentang ilmu serta
pengetahuan yang mungkin belum mereka ketahui sebelumnya. Maka dari itu,
penulis ingin membuat game yang bukan hanya sekedar untuk refreshing ataupun
untuk bersenang-senang saja tetapi juga dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan
bagi para penggemar game.
PEMBAHASAN (ISI)
Pembuatan game
Berikut
adalah penjelasan tentang bagaimana cara membuat game wwtbam,
langkah-langkahnya yaitu database, pertanyaan, pengacakan soal,pilihan bantuan.
Pada
bagian pertanyaan, game ini memiliki metode yaitu menghubungkan dengan database
berbasis microsoft access. Didalam database tersebut terdapat beberapa field
yaitu nomor, soal, jawaban_a, jawaban_b, jawaban_c, jawaban_d dan
kunci_jawaban.
Berikut
ini adalah tampilan database pada microsoft access :
Didalam
satu pertanyaan terdapat 4 buah soal yang diacak sehingga jumlah seluruh soal
menjadi 60 buah soal karena didalam game ini terdapat 15 pertanyaan yang
tingkat kesulitannya berbeda-beda. Game ini memiliki 2 buah level aman yaitu
pada pertanyaan ke 5 yang bernilai Rp 2.000.000,00 dan pertanyaan ke 10 yang
bernilai Rp 50.000.000,00.
Untuk
menghubungkan antara database dengan program delphi menggunakan ADOTable
pada delphi lalu masuk ke object inspector
kemudian pilih connection string lalu klik build kemudian pilih Microsoft Jet
4.0 OLE DB Provider selanjutnya pilih direktori tempat penyimpanan database.
Setelah
database dan delphi telah terhunbung kita atur agar setiap label pada delphi
dapat menampilkan pertanyaan,maka dari itu kita masukkan 5 buah delphi. Pertama
kita akan menampilkan tempat pilihan jawaban. Gunakan label yang terdapat pada
tab standard dan memiliki icon seperti ini
.
Lalu
kita masukkan dua buah button untuk menentukan kondisi ya atau tidak icon
button adalah seperti ini
.
Lalu pada button ya masukkan script seperti dibawah ini agar pertanyaan dapat
muncul setelah kita menekan tombol ya :
Script
diatas berguna untuk menampilkan tempat pilihan jawaban,sekarang kita akan
mensinkronisasi antara record-record yang ada pada database dan cara
menampilkannya pada delphi. Pastikan bahwa database telah terhubung dengan
delphi menggunakan ADOTable. Selanjutnya kita masukkan script dibawah ini tepat
dibawah scrip untuk menampilkan pertanyaan :
Pengacakan Soal
Agar
game ini menjadi lebih menarik kami kondisikan dimana 1 pertanyaan akan
memiliki 4 soal untuk diacak agar setiap bermain soal yang tampilkan tidak sama
walaupun ada kemungkinan sama. Untuk mengacak soal-soal tersebut pada delphi
kita akan menggunakan sebuah komponen yang bernama edit,iconnya seperti ini
terdapat pada tab standard.
Pada
dasarnya komponen edit digunakan untuk menginput data,untuk mengacak soal
tersebut kita gunakan metode delay. Komponen edit hanya digunakan sebagai media
pengacak soal,untuk itu kita buat method baru bernama Acaksoal lalu masukkan
script berikut ini :
Adapun
pada game ini pemain diberikan 3 pilihan bantuan untuk membantu menjawab, 3
pilihan bantuan tersebut adalah phone a friend, ask the audience, dan fifty
fifty (50:50). Kami akan menjabarkan setiap pilihan bantuan secara satu per
satu.
Pilihan
bantuan adalah apabila user menekan icon bantuan ini maka program seakan-akan
menghubungi relasi dari user tersebut, kemudian akan memberikan jawaban yang
benar. Jawaban akan diberikan melalui message box. Adapun icon phone a friend
sebagai berikut
Cara
membuatnya yaitu kita masukkan sebuah komponen bernama image. Komponen ini
berada pada tab Additional dan memiliki icon seperti ini
.
Kemudian pada object inspector kita pilih Picture lalu masukkan icon tersebut.
Setelah itu kita double click pada image tersebut dan masukkan script berikut
kedalamnya :
Ask the Audience
Pilihan
bantuan ini membuat program seolah-olah melemparkan pertanyaan ke penonton dan
penonton akan menjawab,kemudian user tetap diberikan kebebasan untuk menjawab.
Icon ask the audience adalah seperti ini
Cara
membuatnya yaitu masukkan komponen image lalu masuk kedalam object inspector,
kemudian pada Picture masukkan icon tadi dan masukkan script berikut ini
kedalam image tersebut:
Pada
pilihan bantuan ini kita akan menggunakan chart
.Komponen
ini berada pada tab Additional.
Fifty Fifty (50:50)
Konsep
dari pilihan bantuan ini adalah menghilangkan dua dari empat buah jawaban yang
salah,sehingga hanya tertinggal dua jawaban yang salah satunya benar. Icon dari
pilihan bantuan ini adalah seperti ini
Sama
seperti dua pilihan bantuan sebelumnya,kita akan menggunakan image. Jangan lupa
untuk memasukkan icon dengan cara klik Picture kemudian masukkan icon.
Selanjutnya kita masukkan script dibawah ini kedalam icon fifty fifty:
Uji Coba Aplikasi
Berikut
ini akan kami sajikan uji coba aplikasi,pertama-tama yaitu initial state pada
saat kita memulai permainan
Berikut
ini adalah kondisi dimana kita akan konfirmasi melaju ke pertanyaan selanjutnya
Gambar
dibawah ini adalah kondisi dimana kita akan mengkorfirmasi jawaban yang kita
pilih sudah yakin dan benar
Dibawah
ini adalah kondisi apabila kita salah dalam menjawab pertanyaan
Dibawah
ini adalah kondisi jika kita telah menjawab pertanyaan dengan benar dan
mencapai angka 1 Miliar
Dibawah
ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan bantuan phone a friend
Dibawah
ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan ask the audience
Dibawah
ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan fifty fifty (50:50)
Game
WWTBAM ( Who Wants To Be A Milionare ) yang kami buat ini akan membantu para
pemain unutk dapat memainkan permainan yang sangat mendidik bagi para
pemainnya. Dengan tampilan yang menarik serta role atau cara permaian yang
jelas maka pemain tidak akan disulitkan dalam mengikuti alur permaianan
tersebut.
Game
yang berbasis pendidikan ini akan membuat para pemain lebih mengetahui tentang
ilmu serta pengetahuan yang mungkin belum mereka ketahui sebelumnya. Maka dari
itu, game ini sangat bagus untuk dimainkan karena pemain yang memainkan game
ini akan mendapatkan ilmu pengatahuan yang lebih luas lagi.
Karena
hal diatas itulah maka game WWTBAM ( Who Wants To Be A Milionare ) merupakan
game yang sangat bagus untuk dapat dimainkan oleh siapapun karena dapat membuat
para pemain ilmu pengetahuan yang belum mereka ketahui sebelumnya, serta dapat
memberikan tantangan untuk dapat memenangkan serta menyelesaikan game tersebut.
Mungkin
masih banyak kekurangan dalam penulisan serta pembuatan game ini. Maka dari
itu, penulis menyarankan agar para pemain serta pembaca untuk lebih
mengembangkan game yang telah kami buat ini.
Penulis
juga menyarankan agar para pemain yang ingin memainkan permainan ini agar tidak
mudah menyerah dalam menjawab pertanyaan dan menjawabnya dengan benar. Karena
itulah maka para pemain harus lebih banyak mencari referensi serta informasi
yang dibutuhkan dalam menyelesaikan game Who Wants To Be A Milionare ini.
DAFTAR PUSTAKA
http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/
http://www.ummi.ac.id/ti/konvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0
http://harris-softskill.blogspot.com/2014/05/t2-perancangan-game-who-wants-to-be.html
http://stivasetiawan.wordpress.com/who-want-to-be-a-milliaunire/