Wednesday, 5 November 2014


Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene (PART 1)
Digital Forensik merupakan bidang ilmu baru dalam dunia komputer yang berkembang pesat akhir-akhir ini dengan ditunjukannya berita-berita yang mengulas tentang kejahatan di bidang komputer serta semakin banyaknya buku-buku yang mengupas mengenai digital forensik, sehingga semakin menambah refrensi pengetahuan bagi peneliti-peneliti muda.

        Pendahuluan
Dalam kamus Bahasa Inggris, forensik memiliki arti berhubungan dengan kehakiman atau peradilan, sementara dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, forensik merupakan cabang ilmu kedokteran yang berhubungan dengan penerapan fakta-fakta medis pada masalah-masalah hukum. Namun demikian istilah forensik adalah suatu proses ilmiah dalam mengumpulkan, menganalisa dan menghadirkan berbagai bukti dalam sidang pengadilan terkait adanya suatu kasus hukum.
Freezing the scene adalah sebuah proses untuk mengumpulkan bukti digital forensik dari suatu tindak kejahatan yang menggunakan komputer maupun barang – barang IT.

       Pra Insiden
Jenis insiden menurut the information security management :
  * Virus
  * Unauthorized access
  * Pencurian atau kehilangan kepercayaan pada informasi
  * Serangan denial of service pada sistem
  * Korupsi informasi

Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene (PART 2)

        Persiapan
o   Pengunaan beberapa tool untuk mencegah penyusupan dengan deteksi
o   Backup sistem
o   Kebijakan password
o   Kebijakan keamanan sistem
o   Lakukan instalasi patch security
o   Pergunakan security – auditing tools
o   Pelajari sistem lebih lama
o   Aktifkan fasilitas logging dan accounting
o   Lakukan audit dan pengujian pada sistem secara rutin

        Prosedur penanganan insiden
o   Bagaimana mengamankan dan menjaga barang bukti
o   Dimana dan bagaimana mencari barang bukti
o   Daftar yang dipersiapkan untuk laporan menyeluruh
o   Daftar orang untuk keperluan pelaporan
o   Daftar software yang digunakan
o   Daftar ahli

        Prosedur penanganan insiden
Jika ahli forensik tidak dimiliki atau tidak berada ditempat dan terdapat insiden, yang harus dilakukan oleh seorang staff :
o   Membuat image
o   Analisis forensik dilakukan semua dari copy
o   Memelihara rincian media dalam proses

        Prosedur penanganan insiden secara sederhana
Menurut Scott Grace “Computer incident response and computer forensics overview” :
o   Amankan lingkungan
o   Shutting down komputer
o   Label barang bukti
o   Dokumentasikan barang bukti
o   Transportasikan barang bukti
o   Dokumentasikan rangkaian penyimpanan

Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene (PART 3)
            Pada Postingan Kali ini, saya akan menjelaskan Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene. dalam penjabarannya terdapat 5 bagian. yang akan saya jelaskan adalah bagian ketiga dari materi Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene yaitu prosedur penanganan insiden, fase merespon insiden. dan emergency action card. oke langsung aja liat di bawah ini.


Prosedur penanganan insiden
Dokumen penanganan insiden dari SANS institute :
o   Semua partisipan menyarankan elemen dan perubahan
o   Proses berjalan dengan banyak perulangan
o   Beberapa masalah disajikan dengan banyak pilihan
o   Setiap partisipan harus menyetujui keseluruhan dokumen

Fase merespon insiden
o   Fase 1 : Persiapan (42 tindakan)
o   Fase 2 : Identifikasi (6 tindakan)
o   Fase 3 : Pengisian (17 tindakan)
o   Fase 4 : Pembasmian (10 tindakan)
o   Fase 5 : Pemulihan (6 tindakan)
o   Fase 6 : Tindak lanjut (9 tindakan)

Emergency action card
o   Tetap tenang sehingga terhindari kesalahan fatal
o   Buatlah catatan yang baik dan relevan
o   Beritahu orang yang tepat dan carilah pertolongan
o   Tetapkan kebijakan orang – orang terpercaya yang boleh tahu
o   Gunakan jalur komunikasi terpisah dari sistem yang mengalami compromise
o   Isolasi maslah sehingga tidak bertambah buruk
o   Buat backup sistem
o   Temukan sumber masalah
o   Kembali ke pekerjaan semula setelah backup terjamin dan lakukan restore sistem
o   Belajar dari pengalaman
sumber :



Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene Part 4


Ditulis pada 12 Oktober 2013 oleh saiful
Assalamualaikum readers !!
gimana kabar nya nih hari ini ? kali ini saya akan membagi sedikit ilmu tentang IT forensik, nah yang di bahas sekarang adalah ” Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene Part 4 ” ,penasaran kan ?? hayyuuu , tanpa basa basi kita langsung ulah sesuai judul di atas :)
ini adalah tahapan – tahapan nya :
• Pemrosesan Barang Bukti
Menurut Lori Willer “ Computer forensics”, panduan :
o Shut down komputer, dan perlu dipertimbangkan keruksakan proses yang berjalan dibackground
o Dokumentasikan konfigurasi hardware dari sistem
o Pindahkan sistem komputer ke lokasi yang aman
o Buat backup bit dri hard disk dan floppy
o Uji otentifikasi data dari semua penyimpanan
o Dokumentasikan tanggal dan waktu yang berhubungan dengan file komputer
o Buat daftar key word pencarian
o Evaluasi swap file
o Evaluasi file slack, dari dump memori yang terjadi selama file ditutup
o Evaluasi unallocated space – erased file
o Pencarian keyword pada file, file slack dn unallocated space
o Dokumentasikan nama file (atribut tanggal dan file)
o Identifikasikan anomali file, program dan storage
o Evaluasi fungsionalitas program untuk mengetahui kegunaannya
o Dokumentasikan temuan dan software yang dipergunakan
o Buat copy dari software yang dipergunakan
• Tahapan pemrosesan barang bukti
Menurut Jim Mc Millan, lima tahapam pemrosesan barang bukti :
o Persiapan
o Snapshot
o Transport
o Pengujian
o Analisa
• Persiapan
o Sterilkan semua media dari virus
o Pastikan semua tool forensik bisa dipergunakan secara resmi
o Periksa kerja semua peralatan lab
o Pilih ahli forensik yang tepat dan mampu memberikan kesaksian dan penjelasan di persidangan
Sumber :
1. http://myelectronicpaper.wordpress.com/2013/10/12/penanganan-insiden-forensik-dan-freezing-the-scene/
2.http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0CCIQFjAA&url=http%3A%2F%2Fjnursyamsi.staff.gunadarma.ac.id%2FDownloads%2Ffiles%2F22380%2FM10_Penanganan%2BInsiden%2BForensik.ppt&ei=CYxYUrrlBIasrAfy_IHQDw&usg=AFQjCNGQ3bZ2ro1T30CGfOMnPyAmAYKYcg&bvm=bv.53899372,d.bmk
3.http://www.pancabudi.ac.id/library/?path=jurnal&source=jurnalDetail&search=d7702f7362a36fba44e6969c6315d192364b9573



Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene (PART 5)
        Snapshot
o   Foto lingkungan
o   Catat rinciannya
o   Foto barang bukti
o   Dokumentasikan konfigurasi hardware
o   Labeli barang bukti sesuai metodologi
o   Foto barang bukti lagi setelah dilabeli
o   Dokumentasikan apa terjadi

        Transport
o   Lakukan pengemasan secara aman
o   Foto dan dokumentasikan penanganan barang bukti meninggalkan tempat kejadian sampai ke lab pengujian

        Pengujian
o   Lakukan unpack sesuai metodologi
o   Lakukan ujimvisual dan catatt setiap konfigurasi yang tidak semstinya
o   Buatlah image hard disk
o   Setelah menbuat image simpan barang bukti di tempat aman dan catat
o   Lakukan pembuat image kedua

        Analisa
Analisa barang bukti dilakukan secara dua level :
o   Level fisik
o   Level lojik
Perhitungan rangkaian kepercayaan – chain of evidence

        Rangkaian kepercayaan
o   Shell
o   Command
o   Dynamic libraries
o   Device driver
o   Kernel
o   Controller
o   Hardware
sumber :


Tuesday, 7 October 2014

     Pada semester 7 ini saya mendapat mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika. Pada kesempatan ini saya diberikan tugas untuk menganalisa bisnis dibidang informatika baik itu berupa UKM (usaha kecil menengah) maupun sebuah perusahaan besar. Sebelum kita membahas lebih lanjut mengenai analisa tersebut ada baiknya kita bahas terlebih dahulu apa itu bisnis.

Apa itu Bisnis?


     Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

     Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.

     Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya "bisnis pertelevisian." Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi "bisnis" yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.

Jenis Jenis Bisnis
   Dibawah ini adalah jenis-jenis bisnis berserta penjelasannya:
·         Manufaktur adalah bisnis yang memproduksi produk yang berasal dari barang  mentah atau komponen-komponen, kemudian dijual untuk mendapatkan keuntungan.  Contoh manufaktur adalah perusahaan yang memproduksi barang fisik seperti mobil  atau pipa.
·         Bisnis jasa adalah bisnis yang menghasilkan barang intangible, dan mendapatkan  keuntungan dengan cara meminta bayaran atas jasa yang mereka berikan. Contoh  bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.
·         Pengecer dan distributor adalah pihak yang berperan sebagai perantara barang antara  produsen dengan konsumen. Kebanyakan toko dan perusahaan yang berorientasi-  konsumen adalah distributor atau pengecer.
·         Bisnis pertanian dan pertambangan adalah bisnis yang memproduksi barang-barang  mentah, seperti tanaman atau mineral tambang.
·         Bisnis finansial adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dari investasi dan  pengelolaan modal.
·         Bisnis informasi adalah bisnis menghasilkan keuntungan terutama dari pejualan-  kembali properti intelektual (intelellectual property).
·         Utilitas adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk publik, seperti listrik dan air, dan  biasanya didanai oleh pemerintah.
·         Bisnis real estate adalah bisnis yang menghasilkan keuntungan dengan cara menjual,  menyewakan, dan mengembangkan properti, rumah, dan bangunan.
·         Bisnis transportasi adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dengan cara  mengantarkan barang atau individu dari sebuah lokasi ke lokasi yang lain.

Bentuk Kepemilikan Bisnis
·        Perusahaan perseorangan: Perusahaan perseorangan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseorangan memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Artinya, apabila bisnis mengalami kerugian, pemilik lah yang harus menanggung seluruh kerugian itu.
·    Persekutuan: Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan profit. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan) memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.
·    Perseroan: Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.
·    Koperasi: adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.

Analisa Bisnis

        Kita langsung saja masuk kedalam analisa usaha,saya akan mengambil salah satu usaha yang bergerak yang dibidang informatika yang letaknya tidak terlalu jauh dari domisili saya. Usaha ini bernama "Lionel Net",usaha ini termasuk kedalam jasa warnet (warung internet). Usaha ini didirikan pada tanggal 31 Desember 2012,usaha ini beralamat pada jalan raya Mess AL Kampung Raden Bekasi. Modal awal usaha ini yaitu 30 buah personal computer sebagai client dan 1 buah computer server kemudian 2 buah HUB sebagai penghubung karena client dibagi menjadi 2 buah LAN. Selanjutnya modal awal lainnya yaitu software billing. Adapun daftar harga jasa pemakaian personal computer pada Lionel Net yaitu sebagai berikut
     

       

     Warnet ini melayani Game Online,Browsing, dan Print seperti warnet warnet pada umumnya. Berikut dibawah ini adalah gambar tampak depan dan tampak dalam "Lionet Net"



   





Friday, 20 June 2014

TUGAS SOFTSKILL


GAMES WHO WANTS TO BE MILLIONER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN DELPHI
Nama               :Awaludin Azis                       58411780
Dian Agus Pratama                 52411018
Fadhillah Harris Ramadhan    52411562
 Fairuzzabadi                           58411796
Kelas               : 3IA03
Mata Kuliah     : Pengantar Teknologi Game#
Dosen              :Yuli Maharetta Arianti
MAKALAH











UNIVERSITAS GUNADARMA
2014



ABSTRAKSI


Who Wants to Be a Millionaire adalah sebuah kuis di televisi yang menawarkan hadiah uang tunai dalam jumlah besar untuk peserta yang bisa menjawab 15 soal pilihan ganda.Acara ini pertama kali ditayangkan di Britania Raya pada 4 September 1998.
Formatnya telah dilisensikan ke banyak stasiun televisi di lebih dari 100 negara.Game ini sudah tidak asing lagi. salah satu game uji pengetahuan based on Kuis pada dunia nyata ini menantang para pemain untuk menjawab pertanyaan – pertanyaan yang sudah disediakan.
Akan ada beberapa tingkat yang berupa nominal uang, dimana semakin banyak pemain menjawab maka akan semakin besar nominal uang yang didapat.

Daftar Pustaka: (2011 - 2014)



PENDAHULUAN


Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan video game telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini dapat dilihat di kota-kota besar maupun kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet ataupun rental video game, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet ataupun rental video game.
Walaupun game ditujukan untuk berbagai alasan seperti refreshing maupun bersenang-senang, game juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan pola belajar dan prestasi pelajar. Walaupun pelajar dapat bersosialisasi dalam game dengan pemain lainnya tetapi akhir-akhir ini banyak penggemar game terutama para pelajar meghabiskan waktu mereka untuk bermain game online di warnet maupun game center lainnya sehingga menghabiskan banyak uang mereka hanya sekedar untuk bermain game online.
Maka dari itu penulis ingin membuat suatu game yang memberikan suatu pengetahuan kepada penggemar game khususnya bagi para pelajar yaitu game Who Wants To Be A Milionare, Game ini berbasis pendidikan dimana  diharapkan dapat membuat para pemain lebih mengetahui tentang ilmu serta pengetahuan yang mungkin belum mereka ketahui sebelumnya. Maka dari itu, penulis ingin membuat game yang bukan hanya sekedar untuk refreshing ataupun untuk bersenang-senang saja tetapi juga dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan bagi para penggemar game.

PEMBAHASAN (ISI)

Pembuatan game
Berikut adalah penjelasan tentang bagaimana cara membuat game wwtbam, langkah-langkahnya yaitu database, pertanyaan, pengacakan soal,pilihan bantuan.
Pada bagian pertanyaan, game ini memiliki metode yaitu menghubungkan dengan database berbasis microsoft access. Didalam database tersebut terdapat beberapa field yaitu nomor, soal, jawaban_a, jawaban_b, jawaban_c, jawaban_d dan kunci_jawaban.
Berikut ini adalah tampilan database pada microsoft access :
Didalam satu pertanyaan terdapat 4 buah soal yang diacak sehingga jumlah seluruh soal menjadi 60 buah soal karena didalam game ini terdapat 15 pertanyaan yang tingkat kesulitannya berbeda-beda. Game ini memiliki 2 buah level aman yaitu pada pertanyaan ke 5 yang bernilai Rp 2.000.000,00 dan pertanyaan ke 10 yang bernilai Rp 50.000.000,00.

Untuk menghubungkan antara database dengan program delphi menggunakan ADOTable  pada delphi lalu masuk ke object inspector kemudian pilih connection string lalu klik build kemudian pilih Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider selanjutnya pilih direktori tempat penyimpanan database.

Setelah database dan delphi telah terhunbung kita atur agar setiap label pada delphi dapat menampilkan pertanyaan,maka dari itu kita masukkan 5 buah delphi. Pertama kita akan menampilkan tempat pilihan jawaban. Gunakan label yang terdapat pada tab standard dan memiliki icon seperti ini .
Lalu kita masukkan dua buah button untuk menentukan kondisi ya atau tidak icon button adalah seperti ini . Lalu pada button ya masukkan script seperti dibawah ini agar pertanyaan dapat muncul setelah kita menekan tombol ya :
Script diatas berguna untuk menampilkan tempat pilihan jawaban,sekarang kita akan mensinkronisasi antara record-record yang ada pada database dan cara menampilkannya pada delphi. Pastikan bahwa database telah terhubung dengan delphi menggunakan ADOTable. Selanjutnya kita masukkan script dibawah ini tepat dibawah scrip untuk menampilkan pertanyaan :

Pengacakan Soal
Agar game ini menjadi lebih menarik kami kondisikan dimana 1 pertanyaan akan memiliki 4 soal untuk diacak agar setiap bermain soal yang tampilkan tidak sama walaupun ada kemungkinan sama. Untuk mengacak soal-soal tersebut pada delphi kita akan menggunakan sebuah komponen yang bernama edit,iconnya seperti ini  terdapat pada tab standard.
Pada dasarnya komponen edit digunakan untuk menginput data,untuk mengacak soal tersebut kita gunakan metode delay. Komponen edit hanya digunakan sebagai media pengacak soal,untuk itu kita buat method baru bernama Acaksoal lalu masukkan script berikut ini :

Adapun pada game ini pemain diberikan 3 pilihan bantuan untuk membantu menjawab, 3 pilihan bantuan tersebut adalah phone a friend, ask the audience, dan fifty fifty (50:50). Kami akan menjabarkan setiap pilihan bantuan secara satu per satu.

Pilihan bantuan adalah apabila user menekan icon bantuan ini maka program seakan-akan menghubungi relasi dari user tersebut, kemudian akan memberikan jawaban yang benar. Jawaban akan diberikan melalui message box. Adapun icon phone a friend sebagai berikut

Cara membuatnya yaitu kita masukkan sebuah komponen bernama image. Komponen ini berada pada tab Additional dan memiliki icon seperti ini . Kemudian pada object inspector kita pilih Picture lalu masukkan icon tersebut. Setelah itu kita double click pada image tersebut dan masukkan script berikut kedalamnya :


Ask the Audience
Pilihan bantuan ini membuat program seolah-olah melemparkan pertanyaan ke penonton dan penonton akan menjawab,kemudian user tetap diberikan kebebasan untuk menjawab. Icon ask the audience adalah seperti ini
Cara membuatnya yaitu masukkan komponen image lalu masuk kedalam object inspector, kemudian pada Picture masukkan icon tadi dan masukkan script berikut ini kedalam image tersebut:
Pada pilihan bantuan ini kita akan menggunakan chart .Komponen ini berada pada tab Additional.

Fifty Fifty (50:50)
Konsep dari pilihan bantuan ini adalah menghilangkan dua dari empat buah jawaban yang salah,sehingga hanya tertinggal dua jawaban yang salah satunya benar. Icon dari pilihan bantuan ini adalah seperti ini

Sama seperti dua pilihan bantuan sebelumnya,kita akan menggunakan image. Jangan lupa untuk memasukkan icon dengan cara klik Picture kemudian masukkan icon. Selanjutnya kita masukkan script dibawah ini kedalam icon fifty fifty:

Uji Coba Aplikasi
Berikut ini akan kami sajikan uji coba aplikasi,pertama-tama yaitu initial state pada saat kita memulai permainan


Berikut ini adalah kondisi dimana kita akan konfirmasi melaju ke pertanyaan selanjutnya
Gambar dibawah ini adalah kondisi dimana kita akan mengkorfirmasi jawaban yang kita pilih sudah yakin dan benar

Dibawah ini adalah kondisi apabila kita salah dalam menjawab pertanyaan

Dibawah ini adalah kondisi jika kita telah menjawab pertanyaan dengan benar dan mencapai angka 1 Miliar

Dibawah ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan bantuan phone a friend

Dibawah ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan ask the audience
Dibawah ini adalah kondisi jika kita memilih pilihan fifty fifty (50:50)




Game WWTBAM ( Who Wants To Be A Milionare ) yang kami buat ini akan membantu para pemain unutk dapat memainkan permainan yang sangat mendidik bagi para pemainnya. Dengan tampilan yang menarik serta role atau cara permaian yang jelas maka pemain tidak akan disulitkan dalam mengikuti alur permaianan tersebut.
Game yang berbasis pendidikan ini akan membuat para pemain lebih mengetahui tentang ilmu serta pengetahuan yang mungkin belum mereka ketahui sebelumnya. Maka dari itu, game ini sangat bagus untuk dimainkan karena pemain yang memainkan game ini akan mendapatkan ilmu pengatahuan yang lebih luas lagi.
Karena hal diatas itulah maka game WWTBAM ( Who Wants To Be A Milionare ) merupakan game yang sangat bagus untuk dapat dimainkan oleh siapapun karena dapat membuat para pemain ilmu pengetahuan yang belum mereka ketahui sebelumnya, serta dapat memberikan tantangan untuk dapat memenangkan serta menyelesaikan game tersebut.
Mungkin masih banyak kekurangan dalam penulisan serta pembuatan game ini. Maka dari itu, penulis menyarankan agar para pemain serta pembaca untuk lebih mengembangkan game yang telah kami buat ini.
Penulis juga menyarankan agar para pemain yang ingin memainkan permainan ini agar tidak mudah menyerah dalam menjawab pertanyaan dan menjawabnya dengan benar. Karena itulah maka para pemain harus lebih banyak mencari referensi serta informasi yang dibutuhkan dalam menyelesaikan game Who Wants To Be A Milionare ini.




DAFTAR PUSTAKA


http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/
http://www.ummi.ac.id/ti/konvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0
http://harris-softskill.blogspot.com/2014/05/t2-perancangan-game-who-wants-to-be.html

http://stivasetiawan.wordpress.com/who-want-to-be-a-milliaunire/

Sunday, 11 May 2014

Kali ini saya akan membahas tentang rancangan pembuatan tugas sofskill yaitu membuat game secara berkelompok adapun kelompok kami beranggotakan sebagai berikut :

Kami akan membuat rancangan game WWtBaM (Who Wants to Be a Millionaire) versi kami walaupun sebenarnya game ini sudah ada versi macromedia-nya. WWtBaM adalah sebuah kuis di televisi yang menawarkan hadiah uang tunai dalam jumlah besar untuk peserta yang bisa menjawab 15 soal pilihan ganda. Acara ini pertama kali ditayangkan di Britania Raya pada 4 September 1998. Formatnya telah dilisensikan ke banyak stasiun televisi di lebih dari 100 negara. Sebelum bermain di kursi panas, 10 kontestan harus melewati babak fastest finger first. Dalam babak ini, ke-10 kontestan harus menyusun 4 buah kata yang urutannya salah menjadi benar. Waktu yang dimiliki kontestan hanya 30 detik. Setelah 30 detik itu selesai, pembawa acara akan membacakan urutan jawaban yang benar dan mengumumkan kontestan yang menjawab dengan benar, dan menghabiskan waktu tersingkat yang pada akhirnya diberi kesempatan terlebih dahulu untuk duduk di kursi panas.
Setiap kontestan hanya memiliki kesempatan sekali seumur hidup untuk duduk di kursi panas. Jadi, bagi kontestan yang sudah pernah duduk di kursi panas, tidak diperkenankan lagi untuk duduk di kursi panas pada kesempatan berikutnya. Setelah itu peserta akan diberikan 15 pertanyaan yang masing-masing pertanyaannya memiliki kesulitan dan hadiah yang berbeda,untuk lebih rinci bisa dilihat gambar dibawah ini


Itu tadi adalah versi asli dari WWtBaM,sedangkan yang akan kami kerjakan adalah game dekstop serupa akan tetapi aplikasi yang kami gunakan adalah Delphi7 sehingga nanti aplikasi game ini akan berbentuk aplikasi sendiri (.exe) atau executable. Berikut ini adalah peraturan dan kondisi dari game WWtBam versi kami :
  • Game ini memiliki tiga buah titik aman,maksudnya apablia peserta salah menjawab dan sudah berada pada titik aman atau melewati titk aman maka hadiah yang ada pada titik aman tersebut yang akan didapat
  • Apabila peserta belum melewati titik aman dan salah dalam menjawab maka peserta tidak akan mendapat hadiah
  • Pada game ini terdapat 15 pertanyaan yang akan ditampilkan secara acak
  • Peserta memiliki 3 buah bantuan yaitu ask the audience, phone a friend dan 50:50
  • Ask the audience, peserta akan melempar pertanyaan kepada penonton dan sistem akan menganalisa jawaban dari tiap tiap penonton
  • Phone a friend, peserta diperbolehkan menghubungi kerabat yang dianggap mampu menjawab pertanyaan
  • 50:50, sistem akan menghilangkan 2 buah dari 4 buah jawaban yang ada dan salah satu dari jawaban yang tersisa adalah jawaban yang benar
Selanjutnya saya akan jelaskan apa itu Borland Delphi
Borland Delphi atau yang disebut delphi saja, merupakan sarana pemrograman aplikasi visual. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman pascal atau yang kemudian juga disebut bahasa pemrograman Delphi. Delphi merupakan generasi penerus dari tubo pascal. Tirbo pascal yang diluncurkan pada tahun 1983 dirancang utntuk dijalankan pada system operasi DOS (DISCK OPERATING SYSTEM) yang merupakan syatem operasi yang banyak digunakan pada say itu. Sedangkan Delphi diluncurkan pada tahun 1995 dirancang untuk beroprasi dibawa system operasi windows.

Kelebihan
Borland dephi 7 merupakan pilihan dari sebagian kalangan programmer untuk membuat aplikasi. Hal ini disebabkan kelebiha yang ada pada Borland, berikut ini sebagian kecil dari banyak kelebiahan Borland Delphi 7 :

  • Berorientasi Object Oriented Programig. Setiap bagian yang ada pada program dipanang sebagai suatu object yagn mempunyai sifat-sifat yang dapat diubah dan diatur.
  • Satu file EXE, setelah anda merancang program dalam IDE Delphi, Delphi akan mengkompilasinya menjadi sebua file executable tunggal. Program yang anda buat dapat langsung dijalankan dan didistribusikan pada computer lain tanpa perlu menyertakan file DLL dari luar. Ini merupakan sebuah kelebihan yang sangat berarti.
  • Borland Delphi 7 hadir bersama Borland Kylix 3 yang berbasiskan Linux, sehingga memungkinkan anda untuk membuat aplikasi multi-platform.
Sumber :
Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!